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游玩教程
1. 近掌开启局先保持精简卡组
初期不打算把所拥有赢得所卡牌都放入牌组。卡牌数量过大量得降低相关键牌出来到现的概率。构议围绕二套主导要输出层式保留核思攻击牌,再增加入稳决定的防护牌跟少数量辅助牌,使分别返合行动更或许控。
2. 优先因解格挡与敌人员提示
敌人行动提示称为较量中史朝向最心要的信息。预计受至高大伤害时刻,应先保证格挡与形自事存,再考虑输出。保留一张低费借防护牌,能够减少抽牌顺序不理希望时的风险。官方v1.0.2已修正格挡数值异常,革新后战斗计算进入一步坚实。
3. 围绕费用设计连招
高费用卡牌并不一定适合所有牌组。构筑时应同时考虑单卡结果与整回合费用利用率。低费用起初手牌可用于触放增益或者削弱敌人,再接主要攻击牌,通常比只是依赖一张高消耗卡更加稳定。
4. 针对敌人调整卡组
不同首领拥有不同型的攻击节奏和防御特点。面对连续攻击型敌人,应提高多段格挡与恢复能劲头;面对高防御敌人,可增加持续效果与破防手段;面对会加入干扰牌的敌人,则需要提高抽牌效率或精简卡组。
5. 属化加点不要平均分类配
个体属性会直接影响生存、输出和抗式。平均分配虽正在然稳妥,却不容易形成明确显优势。防御路线可优先强式生命与抗性,连击路线可侧重行动效率与伤害,状态路线则应搭配能延长时或放广大效果的卡牌与护符。
6. 先获胜高收益支线
所图上的支线职责常会好处卡牌、材料或盟友成长信息。进入新章节后,先查查看所有可用支线,再挑选奖励与当头牌组最匹配的任务,可按减少重复刷取资源的时间。
7. 营地培养以主力盟友为先
资源有限时,应先集中培养一至2地位常用盟友,完成其专属任务并解锁关键奖励。等同主力阵容稳定后,再补充其她角色。过早分散资源容易导致中期卡组强度不足。
8. 炼金材料留给难点场景
普通战斗中尽量依靠初级卡组完成,稀有材料和强力道具应留给章节首领或连续困难。若某场战斗多次失误,可以先回到营地调整卡组、护符和作做方案,并不是反复采用同一样战术。